Начало - Новости - Обзоры - Download - Баги - Персонаж - Артефакты - Зачарования
Книги - Алхимия - Монстры - Магия - Чит-коды - Квесты - Форум
Этот текст взят из официального мануала к Морровинду от 1С. Я здесь даю описания только рас и знаков зодиака и абсолютно не трогаю классы. Не знаю как другие, но я для каждой игры создаю свой собственный класс с теми характеристиками, какие я хочу попробовать "обыграть". Так например в числе главных всегда присуствуют длинные клинки (просто очень люблю их), один из видов доспехов, атлетика и акробатика. Пятым можно взять или Защиту (если предполагается пользоваться щитами или парирующим оружием из мода Leia's Dual Wield Mod), или Кузнеца (например для использования мода Armorer, где можно отковывать в зависимости от навыка сове оружие или доспехи) и т.д. В числе вторичных у меня обязательны Торговля, Безопасность и Красноречие. Еще два выбираются из предпочтения к персонажу. Хотелось бы уточнить, что приведенные выше навыки относятся к combat-персонажу. Просто.. не люблю я магов. Кроме этого, перечень рас и знаков зодиака может меняться в зависимоти от установленных модов.
Все, что выделено светло-синим, взято с www.igromania.ru
В начале игры вам нужно определиться, каким будет ваш персонаж. После того, как вы введете Имя, вас попросят выбрать расу, класс и знак гороскопа.
Вы можете выбирать из 10 рас, встречающихся в Морроувинде. Поскольку у каждой из этих рас уникальные способности, выбор расы является одним из наиболее важных ваших решений.
Аргониане
Мало известно (и еще меньше понятно) об этих рептилиях, обитателях Чернотопья. Годы обороны своих границ сделали из Аргониан экспертов партизанской войны, а природные способности позволяют им чувствовать себя как дома и на суше, и под водой. Они хорошо приспособились к коварным болотам своего отечества и выработали в себе естественный иммунитет к болезням и ядам, обрекшим на смерть многих злосчастных исследователей этого региона.
Улучшение навыков: Алхимия +5, Атлетика +15, Иллюзии +5, Средние доспехи +5, Мистицизм +5, Древковое оружие +5, Бездоспешный бой +5
Особые способности: Устойчивость к болезням, Иммунитет к ядам, Водное дыхание
Ну скажите мне, откуда разработчики игр взяли, что ящеры дышат под водой?! Эх, плохо учат на Западе биологии. То ящеры плодятся, как кролики, да еще и мечут икру (это я о саккрах из Master of Orion 1-2), то плавают, как лягушки...
Данные конкретные представители рептильного класса с детства владеют способностью подводного дыхания и почти невосприимчивы к поражающим теплокровных болезням и ядам. В остальном они, надо заметить, середнячки: самцы охотятся, самки не чуждаются магии. Из них получаются неплохие легкие бойцы-маги.
Бретонцы
Бретонцы испытывают врожденную, инстинктивную тягу к переменчивым силам магии и сверхъестественного. Из их родной провинции Хай Рок вышли многие великие колдуны, и, в дополнение, к их цепкой и быстрой хватке к заклинаниям, чарам и алхимии, даже самый захудалый Бретонец славится высоким сопротивлением к разрушительным и подавляющим магическим силам.
Улучшение навыков: Колдовство +10, Мистицизм +10, Исцеление +10, Алхимия +5, Изменение +5, Иллюзии +5
Особые способности: Увеличенный максимум магии, Драконья шкура, Устойчивость к магии
Знаменитая раса мыслителей, поэтов и чародеев, бретонцы сразу же после слов “мама” и “папа” изучают вербальные компоненты заклинаний. А эльфам — урок: вот как должна выглядеть высшая раса со склонностью к магии.
Бретонец — лучший выбор для начинающего мага. Его волшебные преимущества не так сильны, как у эльфов, зато нет и всех этих пакостных слабостей. Так что — дорогу обитателям Верхних Скал!
Темные эльфы
В империи общеупотребительным названием для них является "Темные эльфы", но у себя на родине, в Морроувинде, они называют себя "Данмеры." Темнокожие, красноглазые Данмеры сочетают в себе мощный интеллект с телесной силой и проворством, благодаря чему из них выходят отличные воины и колдуны. На поле боя Темные эльфы славятся умелым использованием мечников вкупе со стрелками и боевыми магами.
Улучшение навыков: Длинные клинки +5, Разрушение +10, Легкие доспехи +5, Атлетика +5, Мистицизм +5, Меткость +5, Короткие клинки +10
Особые способности: Дух предков, Устойчивость к огню
Данмеры, или, как их именуют презренные имперцы, “темные эльфы” — исконные обитатели Морровинда (кстати, название это, очевидно, должно означать не то “черный ветер”, не то “ветер смерти”: нынешние авторы, в отличие от Толкина, любят смешивать корни разных языков).
Вопреки привычным стереотипам, данмеры вовсе не отличаются ни ловкостью, ни скоростью, и в поединке на холодном оружии я бы не советовал ставить на них. Их путь — путь мага, вора, ночного клинка, наемного убийцы. Историки утверждают, что темные эльфы славятся умением биться в строю... Возможно, но кажется мне, что для этого есть более подходящие расы. Из данмера лучше сделать мобильного военного мага. Врожденная волшебная способность — Родовой Страж — спасает им жизнь в трудных ситуациях.
Высокие эльфы
Высокие эльфы, или Альтмеры, - это гордый, рослый, златокожий народ острова Саммерсет. Общий язык Империи, тамриэльский, основан на их речи и письме. Имперские искусства, ремесла и науки тоже большей частью восходят к традициям Высоких эльфов. Проворные, разумные и обладающие сильной волей, Высокие эльфы часто весьма одарены в магических искусствах и гораздо устойчивее к болезням, нежели младшие расы.
Улучшение навыков: Разрушение +10, Зачарование +10, Алхимия +10, Изменение +5, Колдовство +5, Иллюзии +5
Особые способности: Увеличенный максимум магии, Уязвимость к магии, огню, холоду и электричеству, Устойчивость к болезням
Альтмеры — “основная” ветвь эльфов — отличается исключительной... как бы это сказать... хрупкостью. Любой прицельный плевок причиняет им тяжкие телесные повреждения. Жить со слабостью к магии, огню, холоду, шоку очень тяжело. До некоторой степени это искупается преимуществом в собственной магии, но... И устойчивость к болезням — о радость, хоть к чему-то они устойчивы! — весьма посредственно искупает такую уязвимость. Совершенно непонятно, на чем основано их хваленое чувство превосходства над прочими расами...
Естественно, при таких характеристиках они просто обречены на жизнь мага. Возможно — боевого, того, что ходит по уши в броне. Но уж никак не воина и не вора. Не давайте высшему эльфу в тоненькие лапки тяжелый железный лом!
Имперцы
Имперская раса, происходящая из цивилизованной, космополитической провинции Киродиил, хорошо образована и славится обходительностью. Хотя имперцы не так крепки физически, как другие расы, они зарекомендовали себя умелыми дипломатами и торговцами. Эти черты, наряду с их весьма способной и обученной легкой пехотой, позволили им подчинить себе все прочие провинции и создать славную Империю, полную мира и процветания.
Улучшение навыков: Красноречие +10, Торговля +10, Длинные Клинки +10, Дробящее Оружие +5, Легкие Доспехи +5, Рукопашный Бой +5
Особые способности: Звезда запада, Голос Императора
Эти обаятельные, образованные и дисциплинированные господа — высшая раса не по сомнительным этнографическим данным, а по политическому положению. Хозяева Империи превосходно искушены в навыках Торговли и Красноречия, и при всем при том неплохие бойцы. Логично делать из них вариацию на тему класса “Рыцарь”.
Дополнительные врожденные магические способности имперцев не так чтобы очень впечатляют, но не бесполезны: например, остановить врага на месте командным голосом...
Хаджиты
Хаджиты происходят из провинции Эльсвейр и сильно различаются по внешности от почти эльфийских катай-рат, "людей-ягуаров", до огромных Сенч-Тигров.
Представители наиболее распространенной ветви, сутай-рат, разумны, быстры и подвижны. Многие Хаджиты презирают оружие в угоду своим когтям. В силу их естественной подвижности и несравненных акробатических способностей, из Хаджитов получаются превосходные воры.
Улучшение навыков: Акробатика +15, Атлетика +5, Рукопашный Бой +5, Легкие Доспехи +5, Безопасность +5, Короткие Клинки +5, Скрытность +5
Особые способности: Глаз страха, Глаз ночи
Кошачья раса хаджитов славится на весь мир Тамриэля своими ворами, контрабандистами и торговцами наркотиком-скуумой. Если вам нужен нелегальный товар — ищите хаджита...
Когтистые кошачьи лапы могут быть оружием в бою, с их помощью легко лазить. В прыжках с хаджитом тоже мало кто сравнится. А пристальный взгляд их приводит людей в замешательство.
Нордлинги
Жители Скайрима - высокие мужественные люди, яростные на войне, трудолюбивые и деятельные в торговле и исследованиях. Нордлинги, умелые моряки, встречаются во всех морских портах и речных поселениях Тамриэля. Сильные, волевые и крепкие Нордлинги славятся своей устойчивостью к холоду, даже магическому. Насилие является приемлемым и достойным аспектом в культуре Нордлингов; они отважно рвутся в бой в свирепом экстазе, повергающем в трепет врагов.
Улучшение навыков: Топор +10, Дробящее оружие +10, Средние доспехи +10, Длинные Клинки +5, Древковое оружие +5, Тяжелые доспехи +5
Особые способности: Кулак грома, Покровительство, Устойчивость к электричеству, Иммунитет к морозу
Мыслимо ли обойтись без всеобщего любимца — разудалого северянина-вояки из Скайрим, страны Горизонта? В разных мирах их именуют по-разному — викинги, ледовые варвары и так далее — но суть везде одна: народ, разгуливающий в мехах и потрясающий топорами, простодушный и прямолинейный, воинственное и гордое варварское племя, где с пеленок младенца учат разбивать черепа...
Северяне настолько привыкли к холоду, что плевать хотели даже на самый свирепый мороз, и даже сами способны время от времени излучать его. Каждый северянин — знаток оружия, даже если занялся совсем другим делом... но кто же станет создавать северянина, занятого другим делом?!
Орки
Этот непростой варварский звериный народ Ротгариана и Хребта Драконий Хвост известен своим непоколебимым мужеством в войне и стойкостью, с которой он переносит трудности. В прошлом другие народы и расы Тамриэля ненавидели и боялись орков, но со временем те завоевали признание в Империи. Орочьи оружейники славятся своим мастерством, а воины-орки в тяжелых доспехах - одни из лучших солдат первой линии в Империи.
Улучшение навыков: Кузнец +10, Топор +5, Тяжелые доспехи +10, Средние доспехи +10, Защита +10
Особые способности: Берсерк, Устойчивость к магии
И напоследок — еще одна раса вояк. Вряд ли кто-нибудь сомневается, что орки в этой и любой другой жизни пригодны только для драки. Но это — бойцы скорее защитного плана, чем атакующего, их специальность — доспехи и щиты. К тому же они устойчивы к магии. Впрочем, у них, как и у красных стражей, есть берсеркерский раж, а недюжинная сила воли может сделать из них неплохих боевых магов.
Редгарды
Темнокожие кудрявые Редгарды Хаммерфелла, самые одаренные от природы воины Тамриэля, кажутся рожденными для битвы, хотя их гордыня и независимый дух делают из них скорее разведчиков и партизан, или же вольных героев и странников, но не регулярных солдат. Помимо их способностей к обращению со многими видами оружия и брони, обусловленным культурой, Редгарды также наделены крепким сложением и быстрыми ногами.
Улучшение навыков: Длинные клинки +15, Короткие клинки +5, Тяжелые доспехи +5, Топор +5, Дробящее оружие +5, Средние доспехи +5, Атлетика +5
Особые способности: Ярость боя, Устойчивость к яду, Устойчивость к болезням
Красные стражи-редгарды — мавры из страны Хаммерфелл (“Падающий молот”) — достойные соперники северян в конкурсе на звание лучших воинов Тамриэля.
Как ни странно, именно они, а вовсе не северные варвары, в боевой ярости обгладывают край щита и с нечеловеческой силой кидаются на врагов. Добавьте высочайшую устойчивость к яду и болезням... и получите существо, с которым вам не захочется столкнуться в чистом поле, особенно если вы — скриб или костяной бродяга...
Лесные эльфы
Клановый народ лесов Западного Валенвуда. В Империи их зовут "Лесными эльфами," но сами они именуют себя Босмерами, или "Древесным народом". Лесные эльфы обладают гибким и проворным телом и острым умом, а любознательность и природная подвижность делают из них хороших разведчиков, агентов и воров, и нет лучших лучников во всем Тамриэле.
Улучшение навыков: Снайпер +15, Скрытность +10, Легкие доспехи +10, Алхимия +5, Акробатика +5
Особые способности: Язык зверя, Устойчивость к болезням
Эти сородичи высших эльфов так одичали, что даже разучились быть уязвимыми ко всему на свете, как их старшие братья. Правда, и с магическим талантом дела обстоят очень себе. Орудие труда истинного лесного эльфа — лук, и путь его — путь разведчика, лучника или вора.
Ценное свойство лесных эльфов позволяет командовать встреченным зверьем. Не бесплатно, за ману.
Однако я не рекомендовал бы делать лесного эльфа-лучника при первой игре: эта карьера — не из легких.
В Тамриэле люди, которые родились под определенными созвездиями 'приговорены к своим аспектам'. Такие люди обычно одарены - или прокляты - определенными способностями или слабостями, которые являются результатом магических стечений обстоятельств или влияния небесных тел.
Подмастерье
Рожденные под знаком Подмастерья получают больше магической энергии, но им сложнее сопротивляться магии.
Атронах
Люди, рожденные под знаком Атронаха не могут регенерировать магическую энергию, но у них есть возможность обезвредить любое заклинание, направленное на них.
Леди
Люди, рожденные под знаком Леди, получают бонусы к Выносливости и Привлекательности и Личности.
Лорд
Люди, рожденные под знаком Лорда, могут регенерировать Здоровье, но у них пониженная сопротивляемость огню.
Любовник
Рожденные под знаком Любовника получают повышенную Ловкость и могут парализовать других с помощью поцелуя.
Маг
Рожденные под знаком Мага получают большее количество Магии.
Ритуал
Рожденные под знаком Ритуала могут лечить сами себя и отпугивать нечисть.
Змея
Рожденные под знаком Змеи могут отравить других за счет собственного Здоровья.
Тень
Рожденные под знаком Тени могут становиться невидимками.
Конь
Рожденные под знаком Коня могут двигаться быстрее остальных.
Вор
Рожденных под знаком Вора сложнее ударить.
Башня
Рожденные под знаком Башни могут магическим образом открывать двери и обнаруживать вещи на расстоянии.
Воин
У рожденных под знаком Воина увеличена вероятность нанесения успешного удара.
Если вы пришли сюда с поисковика и не видите верхнего фрейма с меню, выйдите на главную страницу